深入理解Python中的ThreadLocal变量(下)
在上篇我们看到了 ThreadLocal 变量的简单使用,中篇对python中 ThreadLocal 的实现进行了分析,但故事还没有结束。本篇我们一起来看下Werkzeug中ThreadLocal的设计。
Werkzeug 作为一个 WSGI 工具库,由于一些方面的考虑,并没有直接使用python内置的ThreadLocal类,而是自己实现了一系列Local类。包括简单的Local,以及在此基础上实现的LocalStack,LocalManager 和 LocalProxy。接下来我们一起来看看这些类的使用方式,设计的初衷,以及具体的实现技巧。
Local 类的设计
Werkzeug 的设计者认为python自带的ThreadLocal并不能满足需求,主要因为下面两个原因:
- Werkzeug 主要用“ThreadLocal”来满足并发的要求,python 自带的ThreadLocal只能实现基于线程的并发。而python中还有其他许多并发方式,比如常见的协程(greenlet),因此需要实现一种能够支持协程的Local对象。
- WSGI不保证每次都会产生一个新的线程来处理请求,也就是说线程是可以复用的(可以维护一个线程池来处理请求)。这样如果werkzeug 使用python自带的ThreadLocal,一个“不干净(存有之前处理过的请求的相关数据)”的线程会被用来处理新的请求。
为了解决这两个问题,werkzeug 中实现了Local类。Local对象可以做到线程和协程之间数据的隔离,此外,还要支持清理某个线程或者协程下的数据(这样就可以在处理一个请求之后,清理相应的数据,然后等待下一个请求的到来)。
具体怎么实现的呢,思想其实特别简单,我们在深入理解Python中的ThreadLocal变量(上) 一文的最后有提起过,就是创建一个全局字典,然后将线程(或者协程)标识符作为key,相应线程(或协程)的局部数据作为 value。这里 werkzeug 就是按照上面思路进行实现,不过利用了python的一些黑魔法,最后提供给用户一个清晰、简单的接口。
具体实现
Local 类的实现在 werkzeug.local 中,以 8a84b62 版本的代码进行分析。通过前两篇对ThreadLocal的了解,我们已经知道了Local对象的特点和使用方法。所以这里不再给出Local对象的使用例子,我们直接看代码。
1 | class Local(object): |
由于可能有大量的Local对象,为了节省Local对象占用的空间,这里使用 __slots__
写死了Local可以拥有的属性:
- __storage__: 值为一个字典,用来保存实际的数据,初始化为空;
- __ident_func__:值为一个函数,用来找到当前线程或者协程的标志符。
由于Local对象实际的数据保存在__storage__中,所以对Local属性的操作其实是对__storage__的操作。对于获取属性而言,这里用魔术方法__getattr__
拦截__storage__ 和 __ident_func__以外的属性获取,将其导向__storage__存储的当前线程或协程的数据。而对于属性值的set或者del,则分别用__setattr__和__setattr__来实现(这些魔术方法的介绍见属性控制)。关键代码如下所示:
1 | def __getattr__(self, name): |
假设我们有ID为1,2, … , N 的N个线程或者协程,每个都用Local对象保存有自己的一些局部数据,那么Local对象的内容如下图所示:
此外,Local类还提供了__release_local__
方法,用来释放当前线程或者协程保存的数据。
Local 扩展接口
Werkzeug 在 Local 的基础上实现了 LocalStack 和 LocalManager,用来提供更加友好的接口支持。
LocalStack
LocalStack通过封装Local从而实现了一个线程(或者协程)独立的栈结构,注释里面有具体的使用方法,一个简单的使用例子如下:
1 | ls = LocalStack() |
LocalStack 的实现比较有意思,它将一个Local对象作为自己的属性_local
,然后定义接口push, pop 和 top 方法进行相应的栈操作。这里用 _local.__storage__.[_local.__ident_func__()][‘stack’] 这个list来模拟栈结构。在接口push, pop和top中,通过操作这个list来模拟栈的操作,需要注意的是在接口函数内部获取这个list时,不用像上面黑体那么复杂,可以直接用_local的getattr()方法即可。以 push 函数为例,实现如下:
1 | def push(self, obj): |
pop 和 top 的实现和一般栈类似,都是对 stack = getattr(self._local, 'stack', None)
这个列表进行相应的操作。此外,LocalStack还允许我们自定义__ident_func__
,这里用 内置函数 property 生成了描述器,封装了__ident_func__的get和set操作,提供了一个属性值__ident_func__作为接口,具体代码如下:
1 | def _get__ident_func__(self): |
LocalManager
Local 和 LocalStack 都是线程或者协程独立的单个对象,很多时候我们需要一个线程或者协程独立的容器,来组织多个Local或者LocalStack对象(就像我们用一个list来组织多个int或者string类型一样)。
Werkzeug实现了LocalManager,它通过一个list类型的属性locals来存储所管理的Local或者LocalStack对象,还提供cleanup方法来释放所有的Local对象。Werkzeug中LocalManager最主要的接口就是装饰器方法make_middleware
,代码如下:
1 | def make_middleware(self, app): |
这个装饰器注册了回调函数cleanup,当一个线程(或者协程)处理完请求之后,就会调用cleanup清理它所管理的Local或者LocalStack 对象(ClosingIterator 的实现在 werkzeug.wsgi中)。下面是一个使用 LocalManager 的简单例子:
1 | from werkzeug.local import Local, LocalManager |
通过LocalManager的make_middleware我们可以在某个线程(协程)处理完一个请求后,清空所有的Local或者LocalStack对象,这样这个线程又可以处理另一个请求了。至此,文章开始时提到的第二个问题就可以解决了。Werkzeug.local 里面还实现了一个 LocalProxy 用来作为Local对象的代理,也非常值得去学习。
通过这三篇文章,相信对 ThreadLocal 有了一个初步的了解。Python标准库和Werkzeug在实现中都用到了很多python的黑魔法,不过最终提供给用户的都是非常友好的接口。Werkzeug作为WSGI 工具集,为了解决Web开发中的特定使用问题,提供了一个改进版本,并且进行了一系列封装,便于使用。不得不说,werkzeug的代码可读性非常好,注释也是写的非常棒,建议去阅读源码。
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